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用科学想法说明注解砸卷获胜率——别再犯傻了

时间:2010-10-07 15:12 点击:

看了那么多砸卷的经验帖子,最多的想法即是算计概率——点一个垃圾的10%的卷波折后再点60%的你须要的卷,云云60%的卷获胜率高一些,因为此时60%卷波折的概率仅为0.9*0.4=0.36。

  10%卷的点法大略相同,只然而须要更多的垃圾卷。疑问也就由此发生了 。。。

  我们说每一个60%卷获胜的概率是60%,两个60% 卷都获胜的概率应当是0.36,那么何如将多个卷看作是一个概率事宜呢?许多玩家提议的想法是重新上线,人少的频道,连着点,用100%卷清零,等等等等。假如所谓的遵循完全概率事宜算计,好比一个10%垃圾卷和60%好卷,我们要让60%的获胜。先点10%的,然后10%波折后点60%的,云云算计60%卷的获胜概率即是0.9*0.6=0.54 卷的获胜率反而降低了。然而实际上我们是在10%卷波折是已经确定的条目,所以第二个卷获胜的概率照旧60%。就好比猜硬币正背面,出先正面和背面的概率各占一半,不会因为你扔的次数多,好比连气儿显现100次背面(小概率事件)后显现正面的概率升高的。所以从概率的角度上讲,经过议定点垃圾卷来升高陈功率的做法是没有意义的。

  或者有有些人概率欠好,那讲个笑话众人就懂得了。一个身患绝症的病人问大夫:“大夫,我这个病有愿望治好么?”大夫说:“你这种病的糊口生涯几率仅为十分之一,不过你定心,在你之前得这种病的9小我已经都死了...”

  难道因为死了9小我第十小我就一定能活下来么?那些用概率想法介绍砸卷经验的人就跟大夫所犯的舛讹一律。

  不过在游戏中这种想法点卷的获胜概率宛如很高,所以用仅用概率说明注解是不正确的,我认为游戏计划人员不会计划一个意思那么简略单纯的砸卷圭臬,其中的规律照旧要靠众人去开掘!


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